Article paru dans le spécial " Voyage dans le Cybermonde ", LMI du 11/7/97

URGENT

De Pierre BERGER Le Monde Informatique

Tel. (01) 49 04 79 30 Fax. (01) 49 04 79 04

à Alain RENK et Marcelo Joulia, Naço Architectes

Fax. (01) 43 07 27 77

Voici le texte que nous nous proposons de publier dans

Pouvez-vous nous faire part de vos observations avant vendredi prochain

27 juin, à midi.

Merci de votre accueil

Cybermonde et architecture

A priori, pour nous, le cybermonde s'oppose complètement à l'architecture, qui a pour vocation de constuirre des espaces bien concrets, pour que les gens vivent à l'intérieur.

Mais ces nouvelles technologies ont une grande influence sur notre manière de travailler: elle n'est plus linéaire, mais éclatée. Autrefois, on allait vers une précision progressive. Un premier croquis au crayon, puis un dessin plus précis, des aller-retour avec les ingénieurs, puis on entrait dans le détail pour ariver à la belle perspective avec tous ses détails.

Aujourd'hui, plusieurs équipes travaillent en parallèle: concepteurs, ingénieurs, futurs utilisateurs du bâtiment. Au lieu d'être articulé sur une sorte de ligne, chacun peut amener des élements nouveaux. L'architecte les télescope, essaye de les rendre cohérents. On peut remettre en cause des décisions hier irrévocables, car la puissance de la machine permet notamment aux ingénieurs de refaire tous les calculs en une nuit. Autrefois, il fallait s'auto-censurer.

D'ailleurs, les clients eux-mêmes ne peuvent pas nous dire au départ exactement ce qu'ils veulent. Leur métier incorpore des nouvelles technologies qui évoluent beaucoup au fil des trois ou quatre ans qu'il faut pour construire. Ils achètent de nouvelles sociétés, repensent leur métier... Il faut donc un bâtiment qui permette plusieurs lectures, plusieurs utilisations. Et la bonne solution n'est pas de faire du standard, du passe-partout. Les gens n'y travailleraient pas bien. Mais de répartir des points durs et des espaces un peu flous, qui se comprendont par eux-mêmes, que les utilisateurs percevront par leurs parcours même. Des bâtiments qui restent perméables à la perception qu'en ont ceux qui y vivent.

Mais les architectes, par leur formation, par leur métier, sont bien préparés à travailler pour les espaces virtuels. D'abord parce qu'ils sont entraînés à conceptualiser des projets qui mettent un certain temps à se réaliser. Ensuite parce qu'ils sont obligés de travailler en équipe, avec des métiers très différents, depuis la conception et l'ingénierie jusqu'au développement et à la construction proprement dite.

Alain RENK et Marcelo Joulia, Naço Architectes

réalité virtuelle, cybermonde

tout sauf l'architecture

quelque chose d'opposé à l'architecture

construire des espaces pour que les gens vivent à l'intérieur

des espaces très concrets

cybermonde se rapproche plus de la littérature, du monde artistique

dans la façon dont moi j'y pense

l'architectur sera jamais dans un tel espace

pas énormément d'intérêt de poser des architcecutres

de transférer des architecture réelles sur Internet

par contre je pense que les architectes

de par leur formation, leur métier

sont presque entraînés à conceptualiser et travailler

pour ces nouveaux espaces

ils ont l'habitude de conceptualiser des projets

qui mettent un certain temps à se réaliser

sont pas forcément dans l'instant

le graphiste, on adore ca, va beaucoup plus vite

pour construire vraiment des sites intéressants

des espaces réels, on a besoin de se donner du temps

de réflexion, de conception

les architectes sont obligés de travailler en équipe

la conception, les gens qui vont faire du développement, des ingénieurs,

quelque chose de

une réelle possibilité pour les architectes de développer des choses

oublier de dire on va faire des transcriptions d'architecture

dire : c'est autre chose

on part pratiquement de zéro

m^me dans l'architecure réelle, on fabrique un espace superbe...

au studio Naçà, des espaces pour quoi faire

à quoi servent ces espaces

qu'est-ce qu'on peut constuire qui soit utile

Q un peu triste de se ramener à l'utilitarisme

R

on commence de plus en plus à utiliser à Internet

des aspects très positifs tout de suite

explorer comment ça peut nosu aider à réfléchir mieux

quand on essaye de construire des espaces

servir à trier, classer les informations

une fois rapatriées

comment on pourrait faire un environnement agréable

qu'on puisse se déplacer, aller reprendre

aller en rajouter

Q vous avez travaillé sur ce genre de choses

R oui. on a un site sur lequel on bouge

idée, fait pour Imagina

puisqu'on est sorti du monde réel, donc des bâtiments

se projeter dans le cerveau

on a pris deux concepts qu'on a essayé de matérialiser sous forme géométrique

un très tramé, plutôt une sorte de disposition de tous les concepts technolgoqieus

arrivés avec les ordianteurs, ex. reconnaisance de caractères

posé sur une grille ent rois dimensions

rectangulaire, angles droits, très classique, un peu comme dans les jardins d'enfants

d'un autre côté la société, avec des évolutions

la disparition du travail,

la disparition des idéaux, l'éclatement des familles

ce deuxième concept,

une sorte de nébuleuse

un nuage et une grille

sur ces deux formes, poser les mots

à certains endroits et on peu en fait avec l'ordinateur

voyager à l'intérieur de ces espaces, imbriqués

chacun avec des mots

idée, juste un essai, quand on bouge dedanbs, on voit des mots qui font face à d'autres mots

ressemble à des associations d'idées

quelquefois peut donner envie de pousser les recherches

ce qu'on voudrait, c'est développer

aimantation

les concepts se posent par une sorte d'attirance

il y a des morceaux de réel architecture, cité numérique

et des morceaux d'un projet d'un monument aux disparus d'argentine

on a choisi de le constuire sur Internet

pas d'existence

même au niveu politique, les argentins pas encore envie de faire un monument

une façon de montrer,

représenté de la même faion que cité numérique

que les appararences sont trompeusese

deux choses qu'on pouurra bouger de la même façon

une purment virutelle

une qui existe déjà

beaucoup de problèmes avec ces mots là

pas parce que je mets en 3D sur intenet que c'est architecture virtuelle

aider à réfléchir

Q vous avez une idée sur le fond

influence sur la façon de concevoir

R a une énorme influence

toutes ces nouveles techno

font que la nouvelle façàn de tarvailler n'est plus linéaire

on a toujours eu une agence ouverte, où l'on entend tout

on fait jamais de réunion

tout le monde est au courant à 80% de ce que font les autres personnes

une façon plus floue

on a été assez tout de suite perméables à ces nouvelles technologies

façon pas très linéaire

très éclatée

devenu de plus en plus évident

que une nouvelle façon de travailer

auparavant, vous faisiez que préciser un croquis de départ

au début au crayon, puis se précisait

des alelr-retour avec les ingénieurs

puis on entrait dans le détail

avec à la fin la vraie belle perspective

après avoir gagné presque

aujourd'hui, plus du tout comme cela

tendance

d'ailleurs il faut fair eattenteion

avoir un eimage du bâtiemnet terminé au bout de 15 jours

après on se demande à quoi cela sert de faire tous les détails

et à limite, preque, de construire

ce truc

donc complètement différent

on peut tarvailler avec plusieurs équipes, ingéneirusr concepteurs

futurs utilisageurs du b^taiment

chacun au lieu d'^étre articulé sur un sorte de ligne

qui avance vers de plus en plus de précision

chacun va pouvoir amener des chosse avec un epaprence de figé

qu'on va télescoper

essyaer de rendre cohérence

finir pra créer

par arriver à constuire un bâtiment

Q pas de desing d'oringie

vous pourriez remettre en cause

l'ingénieur va commencer à travailler

R l'ingénieur il y a aussi dse outils qu'il peut faire tourner pour faire des clacules

une fois rencrté ds tucrturs

juste au ernier moment changer les points d'appui

relancer la machine petu être une nuit

re réflévir

mais fait partie

alors qu'avant c'était impensable

donc on s'auto censurait

aujourdhui ou on reste sur l'ancienne logique

ou on dit on essayer d'utilsier cela de façon léègre, splus souple

de manière plsu créative et pour fair fraiment des nouveaux types de projets

Q qu'st-ce qui va évoluer dans le temps

comment savoir qu'on est lus avancés

R évoluer en profondeur

en superposition

avant on aviat une voie, un chemin

et il y avait des directions,des choix

des fois on était obligés de faire le choix sans avoir toutes les réonses

on pouvait se rendre compte qu'on avait fait le mauvais choix

il fallait se débrouiller pour que ce choix redeveienne le bon

avec toutes les dificultés

aujoursh'ui on court plusieurs lièves à la fois

le jeu est d'arriver à courir plusieurs lièvefs jusqu'au bout

et de donéner à nos cleints un bâtiemnt qui

va pouvoir avoir plusieurs degrés de lecure, du'tilsatino

le premier qu'on a fait commeça c'est la cité numérique

a la fois complètmente adpaté à ce qu'ils veulent faire

comlètemtn consturit pour eux

eux autsis, cette logique non linéiare, ils l'ont dans la programation

ils achèentnt une autre soicété, qui fait du son numértique

était pas prévu

on va développer le départemnet son

alors qu'au début é"tait juste d el'image

cette technique oblige à prendre des décisons

à fair qu'on puisse gérer

très iimportant pour le client

un peu plusieurs mondes qui se superposent

précision à partir de l'idée du client

on l'a pas

process très lié aux nouveles technolies

sur 4 ans, avec vision vers le multimdia, le marchand du futur

leur concept aévolue

demandent un bâtiemnet

disent: bon courage, on peut pas vous donner beaucoup de précisions

donc ils disent

faudfait dse batiemnts el splus standard possible pour qu'on puisse tout faire

ce qui paraît et rpe la lgique de base

et nous on leuer dit

des gens, des personnes qui vont travailer à l'intérieur

un bâtiment standard, c'est pas intéressant, les gens vont pas être bien

on refuse la standardisation

serait pour nous un superbe magasin Darty, ou magasin d'informatique

mais pas vraiment des gens qui travaillent

quand on voit certains espaces où il y a beaucoup d'informatique

marquer les espaces, pour que les gens puissent se déplacer sans panneaux

construire un univers

des points durs, immuables, voiles bétons, murs, particules maîtresses du bâtiment, et mis en scène

on va sentir, quand on passe,

autour des points durs

notion de domaines flous

vous par votre parcours du bâtiment allez déterminez espaces nets et flous, indécis

degré de perception de l'espace

perméablité du bâtiment par rapport à la perception des gens